Au cours de votre exploration de la Maison des Beneviento dans Resident Evil Village, vous devrez faire des allers-retours dans ses couloirs Ă la recherche de divers objets-clĂ© dĂ©verrouillant de nouvelles interactions. Ce n'est pas forcĂ©ment le passage le plus passionnant du jeu et le dĂ©roulement coule de source, toutefois vous pourriez tomber sur un os au moment de rĂ©gler la boite Ă musique correctement. On vous explique comment rĂ©soudre ce puzzle par vous-mĂȘme et pour une anti-sĂšche, c'est juste au-dessus que ça se passe Solution de la boite Ă musique C'est tout bĂȘte, mais en ne faisant pas attention Ă la forme de l'objet en lui-mĂȘme, la solution de cette Ă©nigme peut vous passer sous le nez assez facilement. Il faut en fait regarder les rayures sur chaque piĂšce de la boite, et les remettre dans l'ordre pour que ces derniĂšres soient alignĂ©es. En s'aidant des extrĂ©mitĂ©s gauche et droite de l'objet, vous ne devriez avoir aucun mal Ă y arriver par vous-mĂȘme. Et, au pire, une petite vidĂ©o de 20 secondes en tĂȘte d'article vous indique directement la marche Ă suivre, comme nous l'indiquions un peu plus haut.
Sivous avez terminĂ© Kirby et la terre oubliĂ©e et que vous recherchez une action Kirby plus mignonne pour vous tenir jusquâĂ la prochaine version principale, alors Kirbyâs Dream Buffet satisfera sĂ»rement votre faim. 7.5/10. Une copie de Kirbyâs Dream Buffet Ă des fins de rĂ©vision a Ă©tĂ© fournie par Nintendo UK.
Dans Resident Evil Village, vous revoilĂ aux mains de Ethan. Cette fois, vous allez partir Ă la recherche de votre fille, Rose dans un univers sombre et froid. Durant ce quatriĂšme chapitre, vous visiterez la maison Beneviento dans une ambiance horrifique. Objets, trĂ©sors et bien d'autres secrets, retrouvez dans ce guide notre soluce complĂšte sur le Chapitre 4 Maison de Beneviento. SommaireChapitre 4 Maison de BenevientoAtelierLaboratoireDĂ©barrasBureauAtelierChambreJardinCimetiĂšreMaison du luthierOuvrez la porte de l'Autel avec la ClĂ© ailĂ©e Ă quatres ailes et suivez le chemin. Vous allez vite avoir des hallucinations. Continuez jusqu'au pont suspendu et visez sur votre gauche pour dĂ©truire une ChĂšvre en bois. Continuez jusqu'aux jardins, puis jusqu'Ă la tombe dĂ©corĂ©e de fleurs. Gardez-la en tĂȘte, nous y reviendrons plus tard. Utilisez la Photo de famille sur la porte rouge pour la dĂ©verrouiller puis marchez jusqu'Ă la maison de Beneviento. Sur la gauche de la maison, trouvez une autre ChĂšvre en bois derriĂšre la grille de la votre courage Ă une main et demie et pĂ©nĂ©trez dans le Hall dâentrĂ©e. Inutile de fouiller la zone malgrĂ© le fait qu'elle reste rouge sur votre carte, vous y reviendrez Ă un autre moment. Avancez en suivant les couloirs et les salles vides jusqu'Ă l'ascenseur. Descendez jusqu'au sous-sol et dirigez vous vers l' par ramasser le bocal de Rose. Beneviento viendra alors Ă votre rencontre, tapie dans le noir. Vous vous retrouvez alors avec un inventaire vide. Pas de panique, vous rĂ©cupĂ©rerez tout plus avec le mannequin pour trouver la ClĂ© en argent au niveau de lâĂ©paule droite ainsi quâune image incrustĂ©e Ă l'intĂ©rieur de lâavant bras. Du cĂŽtĂ© gauche, retirez la Bague couverte de sang de lâannulaire. Au niveau du genou, retirer la jambe pour obtenir une ClĂ© de remontage. L'oeil gauche peut se glisser, dĂ©voilant aussi une image. Il manque deux objets pour terminer dâexaminer le mannequin, dans la bouche et dans le thorax. Gardez tout ça en tĂȘte et utilisez la ClĂ© en argent pour accĂ©der au Laboratoire. LaboratoireInteragissez avec le lavabo pour nettoyer la Bague couverte de sang pour la transformer en Alliance. Examinez cette derniĂšre pour trouver le code du cadenas dans lâAtelier, 052911. DĂ©verrouillez la porte, avancez dans le couloir et passez la premiĂšre porte Ă dans le DĂ©barras et utilisez la ClĂ© de remontage sur la BoĂźte Ă devez remettre les cylindres de la boite Ă musique dans le bon ordre. Servez vous des traits sur les cylindres Ă permuter ainsi qu'Ă ceux aux extrĂ©mitĂ©s de la boĂźte. Une fois fait, rĂ©cupĂ©rez la Pincette qui vous servira Ă extraire ce qui se trouve dans la Bouche du mannequin dans lâAtelier. Il sâagit dâun Morceau de pellicule. Revenez dans le couloir et poursuivez le chemin en direction du BoĂźtier Ă©lectrique de l'ascenseur et du Bureau. BureauServez vous du Projecteur de film pour afficher les photos du Morceau de pellicule. Replacez les pellicules dans le bon ordre en tenant compte de lâindice sur le bureau. La poupĂ©e, le livre, Rose, la boĂźte Ă musique et lâalliance. DĂ©marrez le film et dĂ©voilez le passage secret derriĂšre la '''BibliothĂšqueâââ. Coupez les Bandages ensanglantĂ©s Ă lâaide des Ciseaux Ă rĂ©cupĂ©rer sur le pantin Ă droite. Avancez un peu dans le couloir et rĂ©pondez au TĂ©lĂ©phone lorsqu'il se met Ă Ă l'Atelier et dĂ©coupez le thorax du Mannequin avec les Ciseaux et allez placer dans la Porte aux Trois Symboles, le MĂ©daillon en Laiton que vous venez de trouver, faites dĂ©filer les symboles afin de les positionner sur lâOiseau qui vole vers la droite et les Trois yeux fermĂ©s. Si les symboles ne correspondent pas, regardez ceux dans l'avant-bras et l'Ćil gauche du mannequin. Le rĂ©sultat de l'Ă©nigme peut la porte et descendez dans le puits. RĂ©cupĂ©rez la ClĂ© du tableau Ă©lectrique puis remontez en allant dans sa direction. Faites la rencontre du Foetus gĂ©ant et cachez vous dans lâarmoire du labo. Une fois le monstre reparti, prenez la premiĂšre porte Ă droite pour vous rendre dans le bureau via le passage secret. Ouvrez le Tableau Ă©lectrique Ă lâaide la ClĂ© et rĂ©cupĂ©rez le Relief dâun suite de lâintrigue vous mĂšne Ă la Porte de la mĂšre que vous pouvez dĂ©verrouiller grĂące au Relief dâun enfant. Traversez la cuisine et accĂ©dez Ă la chambre. ChambrePrenez les Fusibles sur le mur de droite et revenez sur vos pas. Une fois face au Foetus gĂ©ant, courez vous cacher sous le lit et profitez quâil ait le dos tournĂ© pour vous faufiler jusquâau BoĂźtier Ă©lectrique. InsĂ©rez les Fusibles, le monstre rĂ©apparaĂźt. Faites le tour du Bureau pour le distancer le temps que lâascenseur redescende. Puis revenez au Rez de chaussĂ©e. Rencontrez enfin Angie en face-Ă -face. Elle vous lance le dĂ©fi de la trouver rapidement avant que ses poupĂ©es ne vous Angie, la poupĂ©e de Donna Beneviento dans la maison le plus rapidement possible au risque de vous faire attaquer par les autres poupĂ©es. La premiĂšre fois, elle se trouve dans la Chambre dâami Ă lâĂ©tage. La seconde, suivez les traces de sang jusquâau SĂ©jour, Ă cĂŽtĂ© de la cheminĂ©e ou bien prĂšs de la table basse du cotĂ© salon. La troisiĂšme fois, elle est dans un des deux couloirs de part et d'autres du Hall dâentrĂ©e. Une fois la poupĂ©e et la marionnettiste mortes, ramassez la ClĂ© Foetus et combinez-la Ă la ClĂ© Ă quatre ailes pour obtenir, vous lâaurez devinĂ©, la ClĂ© Foetus Ă quatre ailes ! Nâoubliez pas de ramasser le trĂ©sor Angie, lâabominable poupĂ©e. RĂ©cupĂ©rez le Bocal jambes avant de sortir de la Maison. JardinLa zone extĂ©rieure est encore Ă explorer. De retour dans le Jardin, dirigez vous vers la premiĂšre maison sur votre droite et brisez la caisse pour quelques Lei. Faites le tour de celle-ci, dans lâarbre la cage dorĂ©e suspendue nourrira votre bourse de plusieurs Lei supplĂ©mentaires. Le coffret vous offre une Boule soleil et lune pour un futur Labyrinthe. Attention aux zombies qui vous attaquent. La caisse sous lâabri de jardin vous permet de renflouer vos Cartouches de fusil. En rentrant dans la cabane, de gauche Ă droite, ramassez une Mine, un Crochet et le Fusil W870 TAC. Partez ensuite en direction du passage sur la gauche du chemin. A lâextĂ©rieur de la maison, le puits vous permet de remonter Madalina tĂȘte Ă combiner avec Madalina corps pour recoller la PoupĂ©e Madalina. La caisse donne des Lei, dans les toilettes, rĂ©cupĂ©rez la Photo dâun oiseau Ă©trange qui une fois mort vous donne du Gibier juteux. La maison est une zone protĂ©gĂ©e contenant des Grenades explosives, la ClĂ© du luthier ainsi que le document Journal du jardinier. Profitez de lâinstant pour faire le jeu du Labyrinthe et gagner le CrĂąne noir de jais. Revenez au CimetiĂšre, en traversant la Fosse commune. Une fois dans la Fosse, le passage de gauche vous permet de rĂ©cupĂ©rer un Amas de cristaux et des Lei. Gardez un oeil sur les arbres en hauteur oĂč diverses Cages dorĂ©es vous attendent, vous pourrez ainsi rĂ©colter Munitions de pistolet, des Cartouches de fusil et des Lei. Sur une Pierre tombale centrale, ramassez une Vivianite. Allez Ă lâAutel pour y dĂ©poser le Bocal jambes. CimetiĂšreAvancez jusquâau Caveau pour rĂ©cupĂ©rer le Morceau de plaque et tuer lâOiseau bleu sur lâarbre au fond du cimetiĂšre qui vous donne du Gibier juteux. Revenez Ă la Pierre Tombale du Jardin en bas de la Maison de Beneviento pour y insĂ©rer la plaque. Attention au Bouc que vous pouvez abattre pour un bout de Viande sur le chemin en revenant. Le trĂ©sor est gardĂ© par un ennemi puissant que vous pouvez affaiblir avec vos Bombes tuyau et votre fusil. Ramassez la Grande hache cristallisĂ©e sur son cadavre et placez le Morceau de plaque sur la Pierre Tombale. RĂ©cupĂ©rez le Calice de Berengario avant de retourner au Village dans la Maison du luthier. Maison du luthierDe droite Ă gauche, ramassez des Munitions de pistolet, du Fluide chimique et des Cartouches de fusil. Dans le Luth face Ă la fenĂȘtre visez pour obtenir un Quartz jaune. Lâarmoire verrouillĂ©e par un cadenas Ă Code peut ĂȘtre dĂ©bloquĂ©e par les chiffres 270917 que vous trouvez sur le dessin dans la Cuisine. RĂ©cupĂ©rez le Hraesvelg dâacier et un Chargeur grande capacitĂ© fusil F2. Revenez vers lâAutel pour passer au Chapitre 5 Lac de soluce complĂšte sur la campagne de Resident Evil VillageNotre soluce complĂšte de Resident Evil Village
MutuQ. 307 106 87 477 231 11 427 149 389